Irene Casanova diseña el Videojuego más original y creativo de Andalucía
El 22 de abril Irene Casanova Tejedor recogía en la sede del Instituto Andaluz de la Mujer en Baeza el premio a la Idea de videojuego más original y creativa de manos de Laura Fernández, la directora del IAM.
Junto a Vera, su hermana gemela, se dirigió al escaso (por las restricciones) público y a las cámaras que retransmitían el evento en streaming en la red. Entonces Irene comenzó un discurso, breve, sencillo, pequeño, pero que desde sus 14 años parecía tener la épica de una arenga de Napoleón. Irene habló de la tiranía de los cuerpos perfectos, del acoso callejero y del trabajo en equipo, con un aplomo y una precisión que nos dejó sin respiración. Irene había pasado con nota un reto que no le podemos ofrecer en clase: hablar en público.
Detrás queda el trabajo en casa para redactar un primer borrador que luego fue corregido por su profesor y tutor Jesús Cabello y retocado en un atasco de casi una hora en la autovía de Córdoba a Jaén.
Esta historia comienza en el mes de noviembre cuando llega la convocatoria de un Taller Online de Introducción a los Videojuegos. Durante los meses de diciembre y enero trabajaron los contenidos en clase de Valores Éticos con el profesor Juan Antonio Gavilán y como proyecto de fin de taller nos proponemos participar en el Concurso de Ideas de Videojuegos no sexistas y no violentos. Tras una primera fase de aportación de ideas decidieron centrarse en la propuesta de Irene Casanova. En esta segunda fase toda la clase trabaja como un equipo desarrollador de proyectos de videojuegos. Se dividieron por secciones: un equipo de guionistas trabajaría sobre el argumento del videojuego, otra sección se centraría en desarrollar la jugabilidad del mismo quedando un último grupo de artistas que se encargaron de dar forma física a los personajes imaginados por Irene.
El resultado es “Atrapados en Karada” el videojuego educativo que a todos nos gustaría jugar.
El IAM regaló una tablet a Irene por su idea y donó otra tablet al IES Grupo Cántico que recogió Vera Casanova en nombre de sus compañer@s de 2ºC.
Puedes leer la entrevista que publicó Diario Córdoba el 5 de mayo del 2021 aquí
Puedes leer el Game Design Document del juego, realizado por la clase de Valores Éticos 2ºB y C sobre la idea de Irene Casanova en este enlace
Puedes escuchar el discurso de Irene en el Centro de Formación Feminista Carmen de Burgos de Baeza en este vídeo:
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